indienova.com/groups/post/30267
3D LUT文件,或者生成LUT图的PNG文件。……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。……(转发自:原日志地址) MutiGame: 厉害!棒棒的,加油
indienova.com/groups/post/1978
但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来做一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1979
但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来做一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1980
但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来做一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……之后,终于可以拼接出场景了(图3)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/groups/post/102812
赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377……(转发自:原日志地址)
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indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引
版本:Early Access
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