小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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3D LUT文件,或者生成LUT的PNG文件。……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。……(转发自:原日志地址) MutiGame: 厉害!棒棒的,加油

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……之后,终于可以拼接出场景了(3)。……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……音乐等需确保无版权问题可以现实为题材,但不建议出现任何真实姓名、机构名称等,请注意灵活运用游戏的表达方式扫描二维码报名开发:报名页地址……结尾并附一张使用你们的游戏或者团队元素的带有以上文字的,在提交视频的时候可以单独发送,图片接受

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377……(转发自:原日志地址

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

indienova.com/groups/post/102813

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377……(转发自:原日志地址

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

版本:Early Access


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