indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外
indienova.com/steam/game/2499710
新聞部三年生の日野から命を受け、新入部員の坂上修一はその集会の聞き役を担当することになった。……当日、放課後の新聞部部室に集められた7人の語り部と聞き役の坂上修一は初めて顔を合わせる。……このゲームについて2007年に発売された「アパシーシリーズ」の1作目です
indienova.com/game/the-world--1
【背景介绍】 正所谓"大千世界,无奇不有",这是一个神奇的世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法……这个世界上你可以学习魔法,忍术,道术等等,真正意义上的一个世界5.……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
MOD逆袭典范—Counter-Strike神级的MOD往往都有一款具有高度开放性的母体游戏,CS也不例外……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家
indienova.com/history/402
而 2P 粉色机体名字叫做 Winbee,是个头上带桃心的妹子机器人。……在 FC 上的第二、三作发生在初代 100 年后,蓝粉绿三个机体的驾驶员分别是 Sketch(スカッシュ……游戏画面 做这样一个全新的尝试也是有原因的,上一作《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG
indienova.com/game/the-use-of-life
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/game/elliot-quest
Zelda-like 屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险……》也不过是唯一一作。……带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神作”的潜力。……显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格不统一
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就
版本:Early Access
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