indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/26756
上一篇日志写在四月份,那时候刚刚把既有的三个关卡全部重构了一遍,在完成度上初具商业化水准,从四月份到七月份的这四个月……四月四月份首先把主角的成长系统梳理了一遍,重新组织了技能树,移除了早前废弃的技能,新增了几个新技能:比如蓄力斩和上挥刀……,总之整套场景优化工作从五月份开始一直持续到七月初才算结束
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀非盟友。……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/steam/game/1043470
开发:白信鸽工作室 。……,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……他就是——全员恶人……但不知从何时起……快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/history/1024
》《幻想生活》是由 Level-5 推出的幻想角色扮演游戏;本作由之前担任 Mother 3 的开发工作的……实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……它在商业上也取得了巨大成功,发售前十天就卖出了 100 万份,创下了当时的记录
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”
indienova.com/u/aluba/blogread/26551
游戏中文名改成了《全网公敌》,抢先体验版8月份登录STEAM~ 沉寂了3个月的时间,我们又出来刷存在感了……这段时间我们一直在赶制ea版,来准备STEAM的上线工作,因此没有跟大家沟通进度!……╯▽╰)╭)第一个就是我们游戏的中文名字正式定为了《全网公敌》第二个就是游戏的抢先体验版计划将在8月份登录
版本:Early Access
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