HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

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一篇日志写在四月,那时候刚刚把既有的三个关卡全部重构了一遍,在完成度上初具商业化水准,从四月到七月的这四个月……四月四月首先把主角的成长系统梳理了一遍,重新组织了技能树,移除了早前废弃的技能,新增了几个新技能:比如蓄力斩和挥刀……,总之整套场景优化工作从五月开始一直持续到七月初才算结束

刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

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一篇日志写在四月,那时候刚刚把既有的三个关卡全部重构了一遍,在完成度上初具商业化水准,从四月到七月的这四个月……四月四月首先把主角的成长系统梳理了一遍,重新组织了技能树,移除了早前废弃的技能,新增了几个新技能:比如蓄力斩和挥刀……,总之整套场景优化工作从五月开始一直持续到七月初才算结束

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝,这次却迷上了 PS4 的新……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀非盟友。……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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开发:白信鸽工作室 。……,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服的字来称呼他……他就是——全员恶人……但不知从何时起……用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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》《幻想生活》是由 Level-5 推出的幻想角色扮演游戏;本作由之前担任 Mother 3 的开发工作的……实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏,不同职业之间在玩法的差别并没有想象之中那么大……它在商业也取得了巨大成功,发售前十天就卖出了 100 万,创下了当时的记录

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》抢先体验版8月登录STEAM!

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游戏中文名改成了《全网公敌》,抢先体验版8月登录STEAM~ 沉寂了3个月的时间,我们又出来刷存在感了……这段时间我们一直在赶制ea版,来准备STEAM的上线工作,因此没有跟大家沟通进度!……╯▽╰)╭)第一个就是我们游戏的中文名字正式定为了《全网公敌》第二个就是游戏的抢先体验版计划将在8月登录

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

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