【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定的地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究的地方……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定的地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究的地方……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

不甜美的外表(No Sweet Looks)

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四面环海,无边无际,怪物在你走到哪里都虎视眈眈!……四面八方只有大海,无论走到哪里,都有怪物在盯着你!……快速鲁莽的行动可以让你快速攻击,但要注意不要太鲁莽!射失的子弹会减慢你的计时器

Nova-2N7SZc:KRAFTON首次公布《越来越黑暗手游》预告片

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  KRAFTON, Inc.发布了即将推出的游戏《越来越黑暗手游》的首个预告,   KRAFTON……BlueholeStudio研发,预告完美地展示了游戏的玩法和概念。  ……通过这段预告,玩家可以初步领略到以地下城逃脱为主题的《越来越黑暗手游》的核心游戏玩法,游戏以逃生为主题

Insexsity

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她租了一间公寓,她有自己的责任,但这并不妨碍她去俱乐部,去健身房,或者去商店新衣服,或者她可以去电影院……,也许去图书馆……她都可以自由地前往

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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究竟为什么发售后差评一?……但究竟为什么发售后差评一?……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

从这一二三条中,当然是第条最要命了!人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……有枣没枣你都可以竿子!试试呗!(转发自:原日志地址) Oncle: 欢迎老司机补充其他信息!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……是游戏中有一黑暗森林,需要完成这片森林的试炼

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity

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