indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
我的想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画……我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。……在我的游戏中,也见不到什么实在的推箱子关卡。武侠之后则是仙侠。……此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后把速度调成三分之一。……把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍12点多——在itch
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世
indienova.com/groups/post/101331
sdjdasha: 我坚持了三集也不行了,一直在同一个套路卖萌!……(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也没太多内容,日常情节还是多的,……感觉属于逐步深入那种最近后小半部分偶尔会有一小话一个小主题,小诗那种的连载感觉作者对节奏的控制的思路有在变化
indienova.com/u/gugating/blogread/30038
目前在疯狂找UE4地编和建模,如果有兴趣的小伙伴加入,请联系我~ 我们正在搭建这款游戏的demo和PV……,正文剧透一个PV里面的场景氛围图
版本:Early Access
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