kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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我的想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画……我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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里面又可以分为武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。……我的游戏中,也见不到什么实在的推箱子关卡。武侠之后则是仙侠。……此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》

碧莲(Lotus Romance)

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当你解密通关的过程中,你会随机地看到有一艘纸船的踪迹,原来深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……是古诗《江南》里面为我们描述的真实鱼戏图,从中我们能够感受到鱼儿莲花池里面愉悦地畅游。……那么,一方莲花池里面,除了鱼儿嬉戏之外,还隐藏着什么故事呢?”

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后把速度调成分之一。……把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍12点多——itch

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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我们副本里面,比如我要打这个装备,这个装备只有一个,真实生活中一千个人里面就只有一个人能拿到这个装备……,能完成信息接受、输入和输出,这个事情别的里面做不到,你看一张画的时候,你做不到输出和回馈,而且它也是溶解时间里面……我们艺术品的那种展馆里面,没有人会用手去摸那些东西

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划是游戏一共有个章节,之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……完成第二章之后,还有第章和第一章的调整。……我们四个游戏制作者里面,包括我在内的个人的亲生父亲已经离开了人世

由 RPL 想到的一些观点

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《引爆点》里面有一个个别人物法则,包括类人:联系员、内行和推销员。……当一个玩家被游戏 Grok,那么他有可能变成联系员,内行和推销员的其中之一,最有可能变成类人里的“内行……it, not to define it专业做游戏行当的人缺乏捕获和理解新模式的能力,因为大家都更喜欢自己熟悉的领域里面打滚

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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sdjdasha: 我坚持了集也不行了,一直同一个套路卖萌!……(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也没太多内容,日常情节还是多的,……感觉属于逐步深入那种最近后小半部分偶尔会有一小话一个小主题,小诗那种的连载感觉作者对节奏的控制的思路有变化

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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视频短评只小猪逃出栅栏,开始欢快的泥地上打滚,满身沾满泥巴。……但是不要忘记小猪有只,所以尽管有着强力装备,但是手忙脚乱那肯定也是无法避免的。……当你扮演小猪泥地里面欢快的打滚儿的时候,感觉确实是很爽!

Gateng:最近在修改整体PV的氛围,让我们的氛围原画师每个镜头都画一遍。

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目前疯狂找UE4地编和建模,如果有兴趣的小伙伴加入,请联系我~ 我们正在搭建这款游戏的demo和PV……,正文剧透一个PV里面的场景氛围图

版本:Early Access


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