Police Simulator: Patrol Officers: South Atlantic Police Uniform Pack

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换上美国南大西洋地区警务人员亮眼外观吧!……从阳光明媚东南部公路,阿巴拉契亚地区丘陵,以及历史上知名城市街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门特色与传统……从阳光明媚东南部公路,阿巴拉契亚地区丘陵,以及历史上知名城市街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门特色与传统

决战 2(Kessen II)

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最惊人是 2 代游戏舞台将会由日本战国时代转到中国汉末的三国时代。……游戏主角亦由 1 代日本武将德川家康、石田成等,变成中国家传户晓的三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生战争……玩家可通过《决战 2》体验到三国时期中华大地上决战!

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……,很快便授权翻译不同国家。……其实相比静态画册,游戏版《威利在哪里?》

狗头:懒癌番茄钟

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11:00改了改昨天写功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这样12:15……吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火

守墓人:最后的旅程版(Graveyard Keeper: Last Journey Edition)

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在寻找开源节流捷径同时,打造管理你自己墓园,利用烧巫节扩展娱乐领域,并恐吓附近村民去教堂。……当周遭有那么多资源时候,你真的想花钱适合节日热狗肉品吗? 收集宝贵资源并制作新物品。……进入未知世界,寻找有用新成分,这种成分可能会毒害整个附近村民,也可能是无害。资本主义

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版)2.First Head系列书籍C……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

北冥之海

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从一条小鱼成为飞鸟(鲲)进化,从深海天空试炼,旅途充满着危险与诱惑,它又会经历怎样奇幻故事。……并且每关主角移动方式也不一样,第二关主角有获得二段跳能力,第关主角可以飞翔。……游戏特性: 游戏为lowpoly风格,游戏中有角色个形态进化,从小鱼大鱼再到飞翔鲲,有不同色调氛围场景转变

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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“长假噩梦开始”——买车票,排队等不上,自己没票了,就剩黄牛“要票伐?”……,然后现在黄牛也被打击找不到了。网上去?……然而第二天就开始完蛋,姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮

版本:Early Access


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