cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

千水:《众生相》12月研发日志

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又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子照常发布十个……目前已经完成了5个模型,6个设定效果刚刚的只不过越来越像五色战队了orz城市的建筑目前完成了30%估计一月份完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋……↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和角形法则来做的场景最近满眼都是角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦

尘埃 5:第一年度版(Dirt 5: Year One Edition)

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第一年度版玩家将可立即在车库中使用随时投入比赛的车辆 (Ariel Nomad Tactical……、Audi TT Safari、Volkswagen Beetle Rallycross),个包含全新目标……取得 DIRT 5 第一年度版,可确保你游玩这款格局最广阔、节奏最勇猛的越野竞速游戏时,完全享受到游戏发行时以及第一年当中所推出的全部内容

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的种方式:偶然性;让玩家做选择;设计衍生出复杂玩法的规则

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

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使用Construct2作为demo制作的游戏引擎,主要是c2提供了大量的轮子可以快速的验证我的一些设计方案

涂鸦上帝:闪电(Doodle God Blitz)

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但请注意,创造的力量可能会产生你不希望出现的后果,发明轮子可能会导致僵尸肆虐...

WW1 系列游戏捆绑包(WW1 Game Series Bundle)

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取得一战游戏系列中的全部部游戏!……从《索查河》激烈的山地战,到《坦堡》的调动控制战,以及《凡尔登》残暴的壕沟战,在第一次世界大战中个相差甚钜的战场中战斗……《坦堡》——东方战线俄罗斯帝国军在东方大自然景观下的坦堡对抗德国和奥匈帝国军队

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!……对于未来的游戏设计师们来说,此次行程更加重要的内容当然是位业内人士的分享。……你想象他们一定会做各种各样的活动,其中当然包括 Playtesting Night,这期间我们就赶上了一场

版本:Early Access


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