直感一线(Unium)

indienova.com/steam/game/357600

试试知道!在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试知道!……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供超过100个关卡让你尽情畅玩

小组帖子:安卓的app什么时候出啊?进度如何?

indienova.com/groups/post/32745

发起:GemStudio 很喜欢indienova,一直希望能有个app,不然手机看太麻烦了,17年关注……,现在都19年,不知道进度如何 ForMxc: 是啊,网页看好麻烦的 eastecho: @GemStudio

mnikn:我的一个 json 数据管理软件更新到了 0.2.0

indienova.com/u/mnikn/blogread/31033

https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30436目前主要更新下……ui 并改名叫 bullet data ,尝试风格化一点,可能有人会说好看有人会说很丑,这个见仁见智……功能上新加了 type=code 的类型,能够嵌入代码编辑器

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368

加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……从早年玩无双开始,我意识到这类以手柄为主要控制器,以近战肉搏为战斗手段的日式动作游戏,即便不怎么需要自主转动视角……这类动作游戏还有辅助的锁定角色方向功能,瞄准不再是一个必要操作(实际上让也很难做到),大致让角色冲向地方,甩开武器砍完事

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术,自然《她毕业》的进度落下了。……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎蓝屏死机,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字气晕你

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术,自然《她毕业》的进度落下了。……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎蓝屏死机,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字气晕你

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

mioku 想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友!……有兴趣赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏赶紧联系我呀!!!!

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓篇然后我一路和司机侃大山到了公寓,前台有签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接带着大伙本商场,办电话卡

Linky:PG版 Pre-20 更新日志 20210701

indienova.com/u/linky/blogread/28799

Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块使贴图半透明BY GWX本来想和……Classic0.1一起放出来的,但想到这是Pre版的最后一个版本分开放吧

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始。。。……于是乎,就有第二个版本,这个版本直接变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我简单的弄下。……于是我去设计第一个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我自己先去画图

版本:Early Access


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