indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition--1
Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾薇儿花了
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就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
总得来说,《双点校园》在幽默、搞怪方面继承了《双点医院》的优点,维持了这个系列一贯以来的特色,值得一份好评……卫生间、教室、活动室等各类房间,在尽可能缩小面积的同时塞下更多设施,还需要顾及房间的温度、宜居度和人员流动情况……况且如果不主动举债的话,玩家手头的资金其实相当有限,在学校等级很低的前期更是捉襟见肘,随便花一点就钱包空空了
indienova.com/steam/game/1961860
"然後...我就接受了來自姐姐、妹妹、媽媽的「砰然心跳管理」了……"◆簡介為了提升心率……為了這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?……為了這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?和繼姐和繼妹和繼母非常識的甜蜜體驗就在這裡!
indienova.com/steam/game/812040
投入充满令人激动情节的战术战斗,对抗敌对飞船、强行登船队和跨维度的宇宙怪兽
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」……如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我就先不前進了。就~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!……就展出我的理念吧!我的獨立遊戲之路,現在,才正要開始~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。……还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了。……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了,……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了
版本:Early Access
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