什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

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要为世界赋予意义,创造出能够撼动情绪、制造紧张感、让人心跳不已、催生意志的世界(游戏)

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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她的激动情绪迅速感染了我

Moondown丶咏叹:Unity 2017.1正式版发布

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深入了解您的用户与您作品的互动情况,并实时做出相应的调整,迎合他们的习惯,无需重新部署新版本

如何为你的游戏定义受众

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陷阱”,但既然你一直在记录在这之前玩家的数据结果,你就已经有很多数据可以利用,来分析当前玩家在网上的活动情

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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人物的特征并不能真正推动情节的发展,而只是一些装饰性的要素

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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二者在剧情铺展上应该是对称且相互对抗的(在拥抱与拒绝之间),直到这种对抗关系出现微妙的不平衡(2B 动情

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

版本:Early Access


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