indienova.com/u/st-76561198430322016
Steam:崴脚二轮
indienova.com/u/q923590015
微信:A轮之缘15959601119
indienova.com/u/chenwansal
程序员/造轮侠
indienova.com/game/sailist
在《Sailist》中,你可以用第一或第三人称控制你的角色,在帆船的内部自由移动。……贸易 每个港口村庄生产的贸易品不同,如果你运气好或者完成村庄的请求提升贡献度,你可以以更低的价格购买到更高质量的贸易品
indienova.com/steam/game/835720
然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了新一轮的争夺。……然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺……游戏特点运动不眩晕……游戏总共有三种模式,自由模式,组队模式,团队模式。每个模式都为15分钟一局
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
有些事要求去做,是要下很大决心 8月下旬,我们发起了游戏的第一轮测试。……以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见
indienova.com/groups/post/103237
核心循环为三个方面1. 游戏内循环:通过每轮21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。……每轮21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一轮要牌爆牌的同时提高金币收益
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/history/823
2007:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》作为《最终幻想》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏……最终幻想》影片的失利有关),分别是《最终幻想 水晶编年史》(NGC)、《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》……、魔法等基本要素,以及以简单和直觉为特点的战斗系统,除此之外,《命运之轮》可以当做是全新作品来看
indienova.com/game/toca-train
- 无第三方广告- 无应用内购买 Toca Train 不是游戏——它是一个玩具,您和您的孩子可以在其中决定自己想要做什么……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样
版本:Early Access
总页数:50
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