indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
>>>丰富Z轴的探索要素,三维世界地图更具可玩性《艾尔登法环》的主人公被称为“褪色者……此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/u/ceasia/blogread/28891
同时玩家可以利用石子的撞击声吸引敌人;又或者是在巡逻的必经之路上放一瓶清酒,将敌人引到无人关注的小道上进行击杀……也可以选择武士“无限”使用技能直接斩杀三名敌人并同时隐藏他们的尸体。……尤其是游戏中出现的三次“切腹自裁”的画面,将冷酷的武士生存法则展示的淋漓尽致,而这也大大加深了玩家的代入感
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
还有没有这种菜鸡,拼了两三天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/sing/blogread/28227
這短短的旅程分為三小段,利用WASD鍵操縱小船行駛的方向,一邊體會音樂和欣賞周遭的手繪景色。……起碼曾經嘗試過,輸了挫敗了那也試過,將來不會後悔
indienova.com/steam/game/1931010
你在这里能做很多事情,比如:帮助妖怪解决问题 - 有的妖怪只是想要一瓶花生酱,有的则需要你帮他们挖出自己遗失的宝藏
indienova.com/steam/game/3713470
你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条
indienova.com/game/potion-tycoon
用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂
indienova.com/game/captain-wayne-vacation-desperation
没关系,扔一瓶爆炸性的团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的三家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)