MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法

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在 UX/IX 领域,很早就出现了「以体验为导向进行交互设计」的方法和相关论述。……是把游戏作为与行为紧密关联的「人工制品(artifact)而非媒体」,是通过设计动态而间接设计体验的二阶设计(控制和二阶控制……但我最终认为不可替换,因为实际上这篇文章的 Mechanics 和 Dynamics 中有一种隐含着的和控制和系统的术语关联

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

indienova.com/steam/game/1985510

幸好团队的所有成员都活了下来,但战争还在继续…… 三个故事 游戏包含三篇可互动小说,它们的背景是战争初期遭到攻击的三座小镇

指环王:重返莫瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria™)

indienova.com/steam/game/2933130

三座传说山脉中开掘出其中隐藏的神秘与贵重的金属,在求生的同时与不可名状的存在进行战斗,了解潜藏在深处的阴霾的秘密

指环王:重返莫瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria)

indienova.com/game/the-lord-of-the-rings-return-to-moria

三座传说山脉中开掘出其中隐藏的神秘与贵重的金属,在求生的同时与不可名状的存在进行战斗,了解潜藏在深处的阴霾的秘密

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

indienova.com/steam/game/1622900

若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性的舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容的其中一部分而已

筮灵 SHILING

indienova.com/steam/game/2201810

2018年,失踪已久的幽灵社前社长「刘洋」突然发来一条诡异的Q聊信息,将社员「展天尘」和青梅竹马「沈晓

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

indienova.com/steam/game/2834350

罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

星际迷航:无限 - 豪华版(Star Trek: Infinite - Deluxe Edition)

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若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性的舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容的其中一部分而已

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

版本:Early Access


总页数:50


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