agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……心得Steam页面的耗时比我想得要,主要有几点:因为动态IP的问题,挂VPN连Steamwork经常被踢

我是面包(I am Bread)

indienova.com/game/i-am-bread

在游戏中,玩家需要扮演一个性十足的自主意识的面包,然后就是满屋子的探险,上到吊扇观光之旅,下到地下室午夜探险……作为一片有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃的!……面包的四个角就是控制行动的四个主要部位,依靠这四个点的互相配合可以让面包翻滚着行走,屋子里的各种东西都是可以用来作死的利器

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

首先是最核心的放置游戏一般“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性的方案

肥啾大冒险(肥啾大冒险)

indienova.com/game/fei-jiu-da-mou-xian

【世界观】 ★在一遍布美食的大陆上,居住着一群贪吃的肥啾,他们遵循着“世间万物,唯有美食与爱不可辜负……游戏特色】 ★Q 萌大吃货,肥啾出击 ★上手容易,体验爽快 ★游戏耗时短,累积短暂快乐,快速成瘾 ★职业选择……然后进行游戏,游戏的核心玩法是消除,所以你需要吃到更多的小肥啾,扩大自己的群体,用来消除甜品 甜品上方各种数字

灭亡之后:完整版(After the Fall: Complete Edition)

indienova.com/game/after-the-fall-complete-edition

欢迎来到“The Line”……自从世界末日将 80 年代的洛杉矶变成一白雪皑皑的荒地,到处充斥突变的不死生物……在地面上冒险,将“The Line”的范围扩大到城市,为了让人类生存下去提供燃料,让大家活一天是一天……• 用真实的动作制作、升级和挥舞数十种武器• 了新地图、模式、威胁和武器库的洛杉矶规模更大,加入我们的行列

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

indienova.com/game/the-lost-and-the-wicked

一部残酷的双摇杆心理恐怖。在一次沉船事故后,你在一个邪恶的世界中醒来,对自己是谁没有记忆。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?

界线尽头(End of Lines)

indienova.com/game/end-of-lines

欢迎的土地的希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在花光之前)第四条:“要是赚不到我还当什么海盗?”

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

打造强力的游戏预告充满挑战。……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作更好的认识

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)