Stary

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我要去哪儿?医院,迷宫,监狱,城堡,地牢和许多其他地方参观。还在等什么?

兔兔包(BunnyBuns)

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不知道他们是哪儿来的?本来我可以问问,但伦家兔兔很害羞嘛。其中一个客人好像着火了!

秘密教义(Secret Doctrine)

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无论去哪儿,我们总是自己确定路线一次普通的回家之旅,却意外成为一次特殊冒险的主角 ◎ English

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

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都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》

LeeTGame:【Lee哥】Valve被集体诉讼!Steam会降低30%抽成吗?|经验分享 | 游戏开发

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如果其他平台可以更便宜地游戏,开发者应该有这个权利吗?今天的视频和大家分享自己的观察和想法

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……creator 同时使用多个DragonBonesAtlasAsset图集的办法这是我现在正在做的游戏视频……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集

三国之奇谋天下(Three Kingdoms Origin)

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(2) 不资源 策略至上不资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……在结盟共战中更可以透过“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不资源

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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三座个性十足的城市,三段扣人心弦的故事

孤山难越(Insurmountable)

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最后要征服三座山。一座更比一座高且致命。正确分配人手和装备,因为机会只有一次,你也可以忘记学习路线

迷雾征程(Blightbound)

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三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰

版本:Early Access


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