黑暗童话(Dark Fairy Tale)

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把武器,洗练属性把特性迥异的武器各具独特机制,与“天赋”效果相互激发,衍生出多种战斗流派。……众多玩法,趣味无限多个特色地块,挑战,冒险,获益,抉择。……,武器决定战斗风格,天赋强化专属特性,者交织碰撞,方能塑造独一无二的角色,在极限博弈中激发潜能上限

流氓模拟器(Hooligan Simulator: San Gangster Andreas Fight for City, Battle Gangs, Shooter, Police)

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这座城市对于流氓来说是一个机会,在这里他可以扬名立万,赚取尽可能。……他们所拥有的只是对城市造成尽可能的破坏的手段。这些是最好避免的硬汉。……所有这些涂鸦都是我们发布的,我们在网络中获得声誉,声誉越高,我们得到的越多

御俠客(Wuxia Master)

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到处拜访武学宗师学习武功,还可以到黑市商店购买失传的武林秘籍;打工一族偶尔至酒馆打打杂偷听小道消息,饭馆风骚老板娘教你如何黑吃黑……- 线结局,周目系统:主线、多结局、周目。……共有大阵营可选择,每一主线皆有不同结局,玩家可多次体验游玩乐趣并继承上一轮的数值,二周目后玩起来更加轻松写意

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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对于国人设的形象一直一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。……技能方面以国杀的设计为基础,添加了主动血又能增强输出的一技能,二技能去掉了受伤才能发动的限制,满血也可以稳定一拆或一补……病中惊吕子明,设定为了一个把身体用虚了的壮汉,是个以原作为基础的加强型,总之现在能摸牌或控制场上的牌了

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?

九劫:种子和树

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但要强的技术,多好的想法,广的人脉才够的上佳作的门票?……如果一大苔藓是厚度的,即便不是很高,也是稀罕的东西。……好在我了个主意--把自己交给能力衡量的人

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

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新增了,第一人称/第人称 切换。武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。……以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了半年)名字没想好,一款太空战略游戏

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……~ 在某个幻想乡,一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个萌的 RPG!~庞大的游戏内容!

版本:Early Access


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