indienova.com/game/dark-fairy-tale
多把武器,洗练属性多把特性迥异的武器各具独特机制,与“天赋”效果相互激发,衍生出多种战斗流派。……众多玩法,趣味无限多个特色地块,有挑战,有冒险,有获益,有抉择。……,武器决定战斗风格,天赋强化专属特性,三者交织碰撞,方能塑造独一无二的角色,在极限博弈中激发潜能上限
indienova.com/game/hooligan-simulator-san-gangster-andreas-fight-for-city-battle-gangs-shooter-police
这座城市对于流氓来说是一个机会,在这里他可以扬名立万,赚取尽可能多的钱。……他们所拥有的只是对城市造成尽可能多的破坏的手段。这些是最好避免的硬汉。……所有这些涂鸦都是我们发布的,我们在网络中获得声誉,声誉越高,我们得到的钱越多
indienova.com/game/wuxia-master
到处拜访武学宗师学习武功,还可以到黑市商店购买失传的武林秘籍;打工一族偶尔至酒馆打打杂偷听小道消息,饭馆有风骚老板娘教你如何黑吃黑……- 多线结局,周目系统:多主线、多结局、多周目。……共有三大阵营可选择,每一主线皆有不同结局,玩家可多次体验游玩乐趣并继承上一轮的数值,二周目后玩起来更加轻松写意
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26147
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。……技能方面以三国杀的设计为基础,添加了主动卖血又能增强输出的一技能,二技能去掉了受伤才能发动的限制,满血也可以稳定一拆或一补……病中惊坐吕子明,设定为了一个把身体用虚了的壮汉,是个以原作为基础的加强型,总之现在能多摸牌或控制场上的牌了
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?
indienova.com/u/disasters9/blogread/10903
但要多强的技术,多好的想法,多广的人脉才够的上佳作的门票?……如果一大片苔藓是有厚度的,即便不是很高,也是稀罕的东西。……好在我有了个主意--把自己交给有能力衡量的人
indienova.com/groups/post/29450
人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/groups/post/29052
上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017
新增了,第一人称/第三人称 切换。武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。……以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……~ 在某个幻想乡,有一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个卖萌的 RPG!~庞大的游戏内容!
版本:Early Access
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