GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……06 写在最后总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……在这一又四分之年的时光里,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是说这个似乎一点可怜地嫌疑

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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攻击系统一个新的升级包!A、立刻升级! B、一秒后升级!……出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”元属性克制攻击。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

风景谜题三合一 Scenery Puzzle 3in1

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这是一款拥有超过1300张风景图的益智游戏,自由拼图,找不同和九宫格拼图种模式,解谜不限时。……这是一个单人制作的益智类独立游戏,有三种游戏模式,解谜过程不限时。……第二种是找不同模式,超过一千道题哦

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术素材4 月后我画了很多美术素材,敌人,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,……收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解《国仁义传……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!

桌面城堡(Castle Mascot)

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你心中是否一个拥有城堡的梦想?让我们在电脑桌面上实现这个城堡梦!……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里什么?

版本:Early Access


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