会员:崴脚二轮

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Steam:崴脚二

会员:啦啦啦啦

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微信:A之缘15959601119

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/造

Nova-2N7SZc:裁决、屠龙、麻痹戒指?25年,传奇什么最值钱?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37352

还记得攒了半年的金条终于买下把梦寐以求的炼狱时的手抖吗?……记忆套一拉,兄弟姐妹瞬间到位,感觉比啥都踏实。……25年,价格变了好多,但有些东西从来没变——比如一起打过怪的兄弟,比如一起拼过的沙巴克,比如听到“热血传奇

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

从收入角度而言,独立游戏这种拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到线城市躺平了……这时也只能安慰自己“只能取悦自己的游戏是没有意义的”了,只要自己没能修炼成头六臂,那就始终是需要妥协的

会员:aprilQuQ(April@Boltfish)

indienova.com/u/aprilquq

萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ

2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了新一的争夺。……然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一又一新的争夺……游戏特点运动不眩晕……游戏总共有种模式,自由模式,组队模式,团队模式。每个模式都为15分钟一局

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

有些事要求去做,是要下很大决心 8月下旬,我们发起了游戏的第一测试。……以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见

小组帖子:【招募美术】

indienova.com/groups/post/103237

核心循环为个方面1. 游戏内循环:通过每21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。……每21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一要牌爆牌的同时提高金币收益

游戏历史上的今天:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》

indienova.com/history/823

2007:《最终幻想 水晶编年史 命运之》作为《最终幻想》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏……最终幻想》影片的失利有关),分别是《最终幻想 水晶编年史》(NGC)、《最终幻想 水晶编年史 命运之》……、魔法等基本要素,以及以简单和直觉为特点的战斗系统,除此之外,《命运之》可以当做是全新作品来看

版本:Early Access


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