indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……不知这份调查结果是否对你有所帮助呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35687
线下参与有没有福利可以领取呢?” ……一、震撼的5m高提亚马特龙模型 每次提到“龙族”,大家都会想到提亚马特到底去哪里了?……三、华丽Coser站台 没有coser的展台是不完整的
indienova.com/steam/game/687650
夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……连续满足的顾客越多,你能获得更多的奖励。三、精湛的模拟经营系统。……你的不同选择和不同的经营方式会得到不同的结局,如同真实的人生, 小小蝴蝶的一次翅膀振动也能引起太平洋的一次震动
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……三呢,是因为我在老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……同频才会相惜,经历才有感悟;如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
说三遍了哈!……作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……,但谁会找制作游戏这么麻烦的事情发泄呢?
indienova.com/steam/game/1170060
头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你能击败这未知敌人吗?……就算能击败……就真的能一了百了吗?百足百手的朋友
indienova.com/groups/post/100795
发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……说那么多只是告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……包含最新篇章〈High Isle〉—展开全新的《Elder Scrolls》冒险旅程,发掘横跨三个 DLC……以及〈High Isle〉篇章的壮阔故事,踏上为期一年的“布莱顿的传承”冒险
indienova.com/game/boomerang-x
头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你能击败这未知敌人吗?……就算能击败……就真的能一了百了吗?
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