从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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陆 健。……它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……游戏中有一黑暗森林,需要完成这片森林的试炼

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一荒原。韩国到处都是感染者。……在这片荒凉的土地上,一名男子在钟路街车站听到了关于救赎之路的谣言 并决定前往那里。”……您对谣言感兴趣,前往钟路街站。在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下的痕迹

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……直到我集齐了“角力量”,屁颠屁颠地跑去神庙交作业,当时……就什么也没发生,甚至跳了一个这么成就:你问我……(对,老滚是什么呀?)

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……直到我集齐了“角力量”,屁颠屁颠地跑去神庙交作业,当时……就什么也没发生,甚至跳了一个这么成就:你问我……(对,老滚是什么呀?)

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

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第一行有 5 个音节,第二行有 7 个音节,最后第行有 5 个音节。而且它甚至不必押韵。……创造一个俳句是多么轻松!尤其是 Lo-Fi 的平静音符、神奇的动画和一杯咖啡中升起的蒸气。……传统上俳句描述自然及其奇观,但你可以将其描述为任何事物!你可以写你的猫或婆婆

莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……你可以选择在休闲模式里尽情体验游戏里神秘而丰富多彩的背景故事,也可以选择在残酷的高难度模式里挑战你反应速度的极限……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级

三教(The Third Building)

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这间寝室因为死过人一直被鬼魂缠绕……相传中国的学校多建在坟场,从风水学上来讲坟场多阴气,而学生阳气旺盛正好可以中和……,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

小组帖子:归尘之梦

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另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在下到五下击杀就已经差不多了……,血量加成的数值增加次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性……,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades死亡细胞什么的,怪物和关卡设计加油

梅特里亚(METRIA)

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METRIA是以人一组的编组进行即时动作战斗。……玩家可以切换编组内的位角色,透过各种攻击,特殊技能,回避等动作享受快速战斗乐趣。……■故事概要……醒来时,少年已站在一未知的土地上

梅特里亚(Metria)

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METRIA 是以人一组的编组进行即时动作战斗。……玩家可以切换编组内的位角色,透过各种攻击,特殊技能,回避等动作享受快速战斗乐趣。……■故事概要……醒来时,少年已站在一未知的土地上。在一次次的邂逅与分别中,他终将触摸到这世界的真相

版本:Early Access


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