indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同
indienova.com/steam/game/2099680
购买新车并发展您的汽车租赁业务。你可以驾驶你的汽车并用它们加速道路。……随着收入的增加,提高自己,买更大的房子。 为您的家庭和办公室购买新物品。……您可以购买房屋并用您购买的物品来装饰它。您可以详细建造您的租车办公室。[/列表]
indienova.com/steam/game/1783200
“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,找到冧冧公主……3、在随机的地图种探寻地牢深处的秘密,每次探寻都有不一样的体验
indienova.com/game/square-dungeon
“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份和记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,找到冧冧公主……3、在随机的地图种探寻地牢深处的秘密,每次探寻都有不一样的体验
indienova.com/steam/game/3947030
故事从一场失忆开始。玩家扮演的主角在陌生的场景中醒来,对自己是谁、为何身处此地一无所知。……随着游戏的推进,玩家需要通过与角色对话、调查环境、收集与使用道具,逐步揭开世界背后隐藏的故事,以及每个人心底的秘密
indienova.com/game/amnesia-later-x-crowd-v-edition
循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA
indienova.com/steam/game/3222530
一个叫 “ 艾琳 ” 的年轻女子正在照看你,她说是来治疗你的失忆症,但一切看起来都不对劲儿。……👁️🗨️三个结局游戏有三个结局,每个结局都与你的行动息息相关
版本:Early Access
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