indienova.com/game/okashi-towers
お菓子タワー。发行日期:2023-10-09。"……召唤塔单元靠近您的基地或其他塔单元,随着时间的推移增加糖果资源的数量。……◎ 多人在线游戏,最多支持 8 名玩家◎ 与最多 8 支队伍和 8 名玩家(或 NPC)的任何组合游玩
indienova.com/game/yuyuko-is-suffering-from-lack-of-appetite
幽幽子大人食欲不振。发行日期:2024-05-17。这是一款有少许回头探索要素的横版闯关游戏。……背景介绍: 幽幽子突然食欲不振?八云紫竟自露老态?这一切异常难道是鬼人正邪所为?……对身手有足够自信的玩家可以流畅的一路向前直至终点
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件,于是就有了3D结点软件的想法。……三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件。……但考虑到用户的接受度,还是先以树形:即一个父结点有N个子结点,一个子结点只能有一个父结点(类似3D思维导图的形式
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100617
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这一幕,很有趣的一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词有三种读法,第一种是说我已经是个老头儿了……有可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,有可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……谁若喜欢深究的,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了
indienova.com/game/euphoria
对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。突然间房间暗了下来。……当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。……她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。但是,恵辅对都子的样子却产生了莫名的兴奋。恵辅有一个秘密
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285
本文对于武器设计元素的阐述,看起来更像是对游戏的武器使用说明,读者需要从策划的角度去分析,举一反三。……当玩家想重拾战斧时,只需按下手柄上的三角键,战斧就会飞回手中。……震屏,让玩家感觉到主角确实的接住了一把有分量的东西,但又不会感觉到主角接不住,召回斧子的过程中,手柄会震动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)