糖果塔(Okashi Towers)

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お菓タワー。发行日期:2023-10-09。"……召唤塔单元靠近您基地或其他塔单元,随着时间推移增加糖果资源数量。……◎ 多人在线游戏,最多支持 8 名玩家◎ 与最多 8 支队伍和 8 名玩家(或 NPC)任何组合游玩

幽幽子大人食欲不振(Yuyuko is suffering from lack of appetite)

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幽幽大人食欲不振。发行日期:2024-05-17。这是一款少许回头探索要素横版闯关游戏。……背景介绍: 幽幽突然食欲不振?八云紫竟自露老态?这一切异常难道是鬼人正邪所为?……对身手足够自信玩家可以流畅一路向前直至终点

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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生之树想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件,于是就有了3D结点软件想法。……生之树想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件。……但考虑到用户接受度,还是先以树形:即一个父结点N个子结点,一个结点只能有一个父结点(类似3D思维导图形式

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身卖点

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这一幕,很有趣一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词有三种读法,第一种是说我已经是个老头儿了……可能是这种读法中任意一种,也可能是种读法浆糊般混合,可能是第四种我目前还没有读出来读法,……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

euphoria 愉悦症(euphoria)

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对那种极其荒谬过激且背德行为内容,都在盛怒之下大声斥责着“谜声音”。突然间房间暗了下来。……当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们眼帘,是被奇怪拷问装置给拘束子的身姿。……她哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。但是,恵辅对都子的样子却产生了莫名兴奋。恵辅一个秘密

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

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本文对于武器设计元素阐述,看起来更像是对游戏武器使用说明,读者需要从策划角度去分析,举一反。……当玩家想重拾战斧时,只需按下手柄上的三角键,战斧就会飞回手中。……震屏,让玩家感觉到主角确实接住了一把分量东西,但又不会感觉到主角接不住,召回斧子过程中,手柄会震动

宝莲灯:太子沉香(Lotus Lantern: Rescue Mother)

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以中国神话为题材背景,玩家将体验圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后,踏上救母之旅故事。……精诚所至,金石为开圣母思凡下界与凡人结合生下一‘沉香’,因而触犯天条被天庭囚禁在华山之下。……大神名仙,齐聚舞台在这里,你将见到中国神话故事里众多家喻户晓角色,取经功成斗战胜佛,神通广大上洞八仙

版本:Early Access


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