天之少女(The Shell Part III: Paradiso)

indienova.com/steam/game/3296790

始于《壳之少女》偏执锁链,如今在部曲最终篇章中,正逐渐勒紧侦探时坂玲人。……朽木 冬 (CV: あじ秋刀魚)职业:学生昭和三十一年月,她在井之头公园遇见了侦探时坂玲人,并委托他……然而,被卷入事故子在濒死状态下被绑架了。而那时她,体内已经孕育了新生命——

天之少女(The Shell Part III: Paradiso)

indienova.com/game/the-shell-part-iii-paradiso--1

始于《壳之少女》偏执锁链,如今在部曲最终篇章中,正逐渐勒紧侦探时坂玲人。……朽木 冬 (CV: あじ秋刀魚)职业:学生昭和三十一年月,她在井之头公园遇见了侦探时坂玲人,并委托他……然而,被卷入事故子在濒死状态下被绑架了。而那时她,体内已经孕育了新生命——

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

如上图,或者 Delaunay 角形外接圆中心点,如下图:很多点同时一条直线上情况经常发生,Martin……另一种方法则是一篇论文里提出利用角形地块生成河流方法里提出,利用角形分形地块生成河流方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成板块及板块运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

如上图,或者Delaunay角形外接圆中心点,如下图:很多点同时一条直线上情况经常发生,Martin……另一种方法则是一篇论文里提出利用角形地块生成河流方法里提出,利用角形分形地块生成河流方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成板块及板块运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

而通过游戏中提示和玩家自己尝试也了解到如何运用能量去复原地图上失去颜色区域。……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……,为了配合这个动机原本横板卷轴变成了一个层结构,由于狭窄平台使玩家掉落几率增加,为了不改变动机和不破坏玩家体验同时

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我制作第七章时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如关卡之间流送,都是程序……当然,如果您喜欢《国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,和更多朋友介绍它,这将是对我莫大鼓励!

防御兄弟(Defender Bros)

indienova.com/steam/game/2526880

随着等级提升,你可以多种能力中进行选择,每轮战斗结束后也购买增益让自己变得更强。……欢迎来到D.A.C作为数据管理军团新兵蛋,你任务是驻守基地,同时收集银河系各个星球上数据。……本游戏支持你带上最多位朋友一起探索、建造和生存!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……借助心理学内容中关于自我意识理论,让玩家变成游戏中角色,需要满足他们的三种心理需求。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

体验(Experience)

indienova.com/steam/game/1017330

简单RPG游戏,主角得师命,下山消灭盗贼,获取金钱,购买装备师父有令,下山历练,消灭盗贼,为民除害。……装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以商店花钱购买使用后可恢复……地图上走动,就会触发战斗村子里不会触发战斗

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

大家还记得废墟里挖到很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们用途是什么。……但在现在版本中,我们只开放了一个最初级火力供机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第个机器……当然在后面的版本中我们还会加入更高级火力供机,实现一拖或者拖更多机器

版本:Early Access


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