陆空战将(Strike Commander)

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在一连串事件中,阿拉斯加宣布独立,世界主要大国开始争夺其丰富石油领土。……你在黑市购买 F-16 战斗机中进行有点简化狗斗,并辅以互动式剪辑,在这里你可以与你队友交谈,……或城里去悬赏合同

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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即俄罗斯方块6种方块,这些方块组合上面分别有树木、草地和水种地形,玩家可以将这些地形拼在一起。……最近在玩巨浪滔天,压力很大,开了非常简单还一直拿不到星。……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版)2.First Head系列书籍C……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

几何冒险(Alteric)

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在某处......但在哪里?并且最重要是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。……- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章-支持"&……""我们试图让这个游戏使玩家意识︰ 在这里,Thomas遇见黑暗之魂"

kanazawa:第9篇 2007-3-31 全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册

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5 拿来主义6 我若为王7 庄周水8 剃光头发微第单元9 南州六月荔枝丹10 《物种起源》导言11……神奇极光12 这个世界音乐第四单元13 咬文嚼字14 读《伊索寓言》15 说“木叶”16 米洛斯维纳斯第五单元……      倾听第二单元 写出事件波澜      应答第单元 条理清楚地说明事物第四单元 生动形象地说明事物第五单元

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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但是我抽不到,过程中中了二等奖、等奖,至少让我聊以安慰。……觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应礼包

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景飞船场景入口。……策划同学们正在针对不同版本修改和测试游戏内数据

守墓人:最后的旅程版(Graveyard Keeper: Last Journey Edition)

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在寻找开源节流捷径同时,打造管理你自己墓园,利用烧巫节扩展娱乐领域,并恐吓附近村民去教堂。……当周遭有那么多资源时候,你真的想花钱适合节日热狗肉品吗? 收集宝贵资源并制作新物品。……进入未知世界,寻找有用新成分,这种成分可能会毒害整个附近村民,也可能是无害。资本主义

版本:Early Access


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