みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……(前两者为主攻,后者为辅助工作)接下来我将为大家揭秘我们目前游戏开发进度。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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游戏内容带来收集/创造/管理行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……:表情包物理效果最简操作FC感不超步 千奇百怪接入设备:键盘,手柄...……(就算一个搬砖劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼我们自给自足并且造福世界)无人机

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……,如果上传godot 打开项目的截图放在游戏压缩包即可,可以加分。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个玩demo足以 无需添加过多细节

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

经过大家讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”游戏,声波来做为连通这两个世界媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……——主角摇铃声波在表里世界之间切换。……程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效九刀第天下午合影小队美术草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演时刻小队成员在聚餐时刻其它精彩时刻一些游戏截图

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……(前两者为主攻,后者为辅助工作)接下来我将为大家揭秘我们目前游戏开发进度。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

孑孓(Wiggler)

indienova.com/g/wiggler

“……这是我自己做选择。”“你……你终于记起我了吗。”个不同的人,个相同灵魂。……黑暗现实交织还原黑暗过去。——“安瑞,今天就是你出院日子了,你开心吗?”……maplex-wiggler.lofter.com/·制作软件 : RPGMakerVXAce·游戏字体

版本:Early Access


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