SoundSelf(SoundSelf: A Technodelic)

indienova.com/steam/game/590510

路带劲冒险对个被您自己声音领导意识状态改变声子是百年智慧和电子游戏睡的结合用您自己声音探索有声有色世界像从您自己身体起来……跟出现音乐和声, 航行频闪光道, 荒诞印象, 入定深深。……乘直觉隙为了开您自己和您世界的一个新经理小灯, 大声,让您自己声音带您过个有声有色奥德赛

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

回来时候已经病危了,就把剩下基业托付给了几位重臣,现在少主继续当家。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人修为空间,是种很珍贵很全能矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

高鸣 蜡烛人挚友:你能坚持多久不睡?

indienova.com/u/lancelot/blogread/11011

无尽挑战将检验你不睡的意志与决心。……无尽挑战模式将检验你不睡的意志与决心:熬过尽可能多关卡。……我们还尝试了款更温馨配色,使游戏变得愈加疲惫而舒适了。感谢大家持续给予创意反馈与支持

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……但是如果你只能做出 30 分产品,还要硬扯情怀,也别怪大家

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC 有2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了个什么局面呢?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人需求”。很多众筹发起人会有个误区。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?

模拟人生 4:魔法世界(The Sims™ 4 Realm of Magic)

indienova.com/steam/game/1235746

药水、魔杖、甚至还有漂浮世界都能让你模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……与使魔互动,给周围模拟市民施放法术,为好友和敌人配制药水。……创造可以喝的药水,让模拟市民们坠入爱河,去除讨厌诅咒,或永生不死!

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……这些东西层面主要是起到个框架作用,给与想法太多设计者们个盒子,就是在最开始告诉你们丫在跳也别给我跳出这个盒子……那别人为什么没做,你觉得你定能做出来?我们做游戏定要心存敬畏,心存对工程敬畏

版本:Early Access


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