合金突变(Metal Mutation)

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当“开发—发行—渠道—玩家”链条成熟化后,玩家变成了堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……而开发者只是养殖场鸡。有一天游戏变成颗颗五彩斑斓蛋壳,包裹着合适配比氨基酸,我不会意外。……幸运是,我们发现已经有人点燃了篝火,《蜡烛人》《希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒

农业(Agriculture)

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《Agriculture》不同于般备受喜爱农场模拟游戏,有着更快节奏,每目标就是在有限资源下……如果还没达到目标耗光了时间或金钱,你输了! 你能够称霸全部 50 道关卡吗?……• 抓紧时间,还要驱离饥肠辘辘野生动物!• 策略地善用有限资源来完成每个目标

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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CEO黄孟在与触乐采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”标签和平台气质,从而直接定位硬核/具有独特风格游戏受众……在访谈中心动网络负责单机游戏VP吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏市场份额定会越来越大

投稿:一则简单通告里的玄机

indienova.com/indie-game-news/xd-network-and-pc-games/

CEO 黄孟在与触乐采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”标签和平台气质,从而直接定位硬核/具有独特风格游戏受众……在访谈中心动网络负责单机游戏 VP 吴平指出:“自《ICEY》之后,心动相信未来单机游戏市场份额定会越来越大

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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站在个地方,看不出下个地方应该往哪走;走过处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来。……如果要我画地图指引新来乍到玩家,我该怎么画,才能保证他不漏掉这整区域任何件收集物呢?……如果充值就可以省去跑图和收集工作,我也会考虑给钱。某宝上真的就有人在游戏内收集品

游戏设计左道,BattlePass新思考

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最终大奖常规 BP 付费线大奖应要独无二,但不能有太高战斗力价值,因为 BP 周期时效性,且……BP 经验获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比……就像暗黑类游戏付费设计,可以做掉率等效率商业化,但不应用付费跳过刷过程,直接成品。7.

战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)

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拥有类似 RPG 式剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成丰富装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物……剑与魔法大陆希利亚,奇幻 RPG 与上瘾度 200% 益智游戏华丽结合!……要素也包含在游戏中,把其他类型游戏要素溶入 RPG 中已经是个被滥用的话题了,但是你试过用连珠

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……开始游戏之前我已经读过了些关于它评测和评论,多少受到了影响,对作品了先入为主印象。……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我断绝了会接触本作评论的渠道

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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潜力独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做些查漏补缺辅助。……E3 宣布永久停办由于分发渠道进化、新冠疫情肆虐、头部厂商缩减成本不愿参与等诸多因素,度成为全球最大游戏展……你可以在 GDC 举办前结交群善良、志同道合游戏人,并在 GDC 的一周内不断和他们建立与众不同更深层联系

黑暗之刃2 前传

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黑暗之刃2 后传 两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam购买个版本背景设定黑暗之刃……2 后传 两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam购买个版本……音乐部分感觉般,而某些音效太糟了,尤其是亚马逊女英雄在战斗时叫喊声简直不堪入耳

版本:Early Access


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