小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

云梦奇谭(Legends of Immortality)

indienova.com/steam/game/2078010

《云梦奇谭》是款以凡人流派修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出线性剧情角色扮演游戏。……在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界专属玩法,历经锤炼步步成为名扬天下大修士完整修仙过程……或奇珍仙葩不胜枚举、莽荒异兽不计其数,或真仙妙道引渡仙缘。时之间,众说纷纭,神乎其神

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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、短视频、内容平台都是流量赚钱,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功平台都是不流量,这里我想说点题外话……自己也有广告平台,所以它资源比较多,举这两个例子,我只是想说不流量平台,样能赚钱,而且是顶级平台……最后说下游戏进度,目前在做Steam成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

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忙了半天终于做完第二个boss了是个会量子化三红魔偶。视频结尾惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试平台,请推荐给我,谢谢!

千水:《众生相》7月研发日志

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不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……人物现在完成了有一半(?)……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级时尚大战中,力压刻薄柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……与永远好朋友贝兹娃娃帮起,开启场时尚和舞蹈冒险!……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性大都市,但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎,她们直在想方设法抢风头

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样个世界里,定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,什么目的吗,并没有吧……沙漠场景主要困难还是在于做出配合俯视角场景,有些较好看结构在俯视下失去了魅力

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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切都由您作主,银河系象限命运掌握在您手中!……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供高度沉浸感《……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容其中部分而已

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着了团队大家起想,但现在只有我个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有意思,只是我出自个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)(fan)番(chi),谁知快乐大学时光快结束了

版本:Early Access


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