无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,没有了结果

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己研究目的,不断修订框架、目标即可。”

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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从去年11月辞职开始,我花了不少钱去报名了个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我报了网上远程课绘画班,我觉得这种班还是不错,同样花钱,但是可以无限跟听,花次钱,就可以学很多次……还想说明点,临摹和创作难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

世纪(Century)

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开发:大大工作室。这是个中世纪世界。 你出生在个中世纪世界,你普通地生活了十几年。……年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了份委托并接受时候,故事开始了

阿尔贡:金羊毛(Argonauts Agency: Golden Fleece)

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个晴朗晴天,当时 Argonauts 机构负责人杰森(Jason)坐在他办公室里,个衣衫不整……旦他终于平静下来,陌生人解释了前天晚上豪宅中发生事情。……而他侄女也丢失了!如果没有浪费刻,Argonauts 机构已经发生了这最特殊事件

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……情感而言,它不间断BGM和快速重生,完美传递出主角强大意志力与使命感。……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..

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