疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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例如我现在做食物有个保质期,这个保质期变成-1时代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了……,虽然游戏过程中不太可能负到溢出,但仍需要这个意识

冰冷躯壳(Cold Shell)

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她在战争中失去了父母,而自己也没能踏上前线——政府在她军事训练结束时投降了。……她体内军事级植入物被关闭,且失去了动力来源。……昨天,她梦到自己单枪匹马和群暴徒干架,包括他们首领——坐在辆装甲运兵车上,不停用机枪扫射

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是个以第人称角度出发心理恐怖游戏,它不只有 VR 支持,还从最好恐怖中电影获得灵感……别失去勇气,战胜你害怕。 游戏主要特点 ◎ 逼真的画风营造出令人发毛恐怖氛围。……◎ "行走,检查,发现黑暗秘密并且解决具有逻辑性谜题。坠入人类意识的最深处。"

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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在莱恩看来,自由意志让个体存在本身产生了意义,若不能自由地选择、决定,无所谓个人存在了。……(抑或是玩家扮演意识):“如果你不这么做,永远无法离开这间屋子。”……,看似具有选择可能性,但实际上都是被核心意识所操控,不仅失去了选择存在,还失去了选择语境

kumo:自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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在莱恩看来,自由意志让个体存在本身产生了意义,若不能自由地选择、决定,无所谓个人存在了。……(抑或是玩家扮演意识):“如果你不这么做,永远无法离开这间屋子。”……,看似具有选择可能性,但实际上都是被核心意识所操控,不仅失去了选择存在,还失去了选择语境

恶役贵女觉醒之路~赤色与纯白罗曼篇章(The Awakening of a Villainous Lady: A Crimson and Pure White Romance)

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当她意识到自己注定要成为个悲剧人物时,您能帮助她改变命运吗?……您个选择都可能改变整个故事走向,让我们起重新定义什么是真正“主角”吧!……准备好挑战命运,重写您故事了吗?现在开始您在贵族学园奇妙冒险吧!

AIR(Air)

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在海边公交站前,有位正在操纵人偶青年。只有两个小朋友在当他观众。……然而,他表演实在太过无趣,小朋友不会儿就失去兴趣跑掉了, 青年是位旅行者。……他随身带有两个“旅伴个是无需触碰就能独自行走陈旧人偶另个,则是拥有“力量”之人所背负古老约定

Elezion

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在不同时间线中,战争规模与形态不断改变着人们生活:有人失去家园,有人丧失信念,也有人被迫在废墟中继续前行……主角在追寻亲情、爱情与生命意义过程中,逐渐意识到记忆不再可靠,现实边界也开始模糊。……平行宇宙中,也许存在另个从未经历过战争、从未失去所爱“自己”

妇人启门(Tomb Offering)

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贼人闯入了个古墓,心生歹意掘墓而盗。 冢中金银,数不胜数。 尔私闯大墓,意在谋财。……岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎?《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓盗墓者,掘坟盗墓。收集宝藏,倒卖后既能大富大贵

nintendoSilence:游戏制作记录

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心安理得在家了。……本来自身是偏向于程序开发,但是对于独立游戏开发,我意识到美术资源是很重要,所以自己也想要学习下。……,这个时候我转到unity3d来学习了,般来说我会去学习点shader(美好画面是我前进动力

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