Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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这两款游戏处理很好。……,选择低真实度飞天小火车动画作为loading UI足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗情景概念……[ 《阴阳师:百牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百

奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

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、候机大厅里面的广播声、吵杂的人群说话声、铁匠打铁、商家在吆喝等。……比如中国仙侠类游戏常见城镇场景,玩家到达喧闹大街上,过往行人、马车、各类商家的叫卖声。……、文化性,还可以使些特殊场景体现出特殊意义

麦酒酒馆大师(Ale Tavern Master)

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品脱斟酒都是个新故事开始。……在《Ale Tavern Master》中,您不仅要酒,还要打造个热闹奇幻村庄。……冒险家、法师和疲惫旅人都会来到您舒适酒馆,渴求美食、烈酒,以及在下次大型探险前交换故事地方

无限灵魂(Mugen Souls)

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Attouteki Yuugi: Mugen Souls, 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ, Attouteki……本作是款 3D RPG 游戏,角色形象都是可爱三头身,角色发型、颜色还能自定义。……游戏中含有些成年人要素,有各种成年人小游戏,以及 CG 图

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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过场上,最近花精力打磨了段过场,得出段大家算满意表演。……另方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活区域就不会出现酒类物件存在,场景美术在搭建生活场景时候便缺少了种装饰物件……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢着走路呢

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

关于这迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……我宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。……不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决切矛盾。(再说陈星汉和《纪念碑谷》好了。)

会员:Scarecrow

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正在个小游戏

心之檻

indienova.com/steam/game/951130

【關於此遊戲】由我們<第點心>製作《心之檻》,是款具備育成元素文字故事遊戲,玩家將會照顧名暫失居所孤兒……——收養他孤兒院不幸閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭提出如此不得了請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱雅克

驯龙高手:新骑士的黎明(DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders)

indienova.com/steam/game/896960

在這款充滿樂趣、緊張刺激動作冒險遊戲中,...全新英雄戰龍及龍騎士現正劃破長空,而只有你才能幫助他們擊邪惡敵人……撩草王是名學者,他無法記起自己往事;柏茨則是稱為「混合龍」特殊龍種——他們在旅途之中,起發現了柏茨擁有出乎意料新技能……• 全新冒險:與終極混合式戰龍柏茨建立友誼,並重拾撩草王已遺忘記憶• 激烈戰鬥:解鎖各種強大能力,擊令人聞風喪膽敵人

版本:Early Access


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