indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25529
响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。……人耳对响度的感觉有一个从闻阈到痛阈的范围。……每个基音都有固有的频率和不同响度的泛音,借此可以区别其它具有相同响度和音调的声音
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/a40757095/blogread/9365
我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把控,能够较好的介于休闲与策略之间。……(一个左键完全就能应付)职业系统游戏供三个职业,默认使用战士,升到5级可以开通其他两个职业,每个职业有各自的游戏风格和配套卡组……抱着这种心理,自然会埋没很多新得到卡牌,那些看上去好像没有已有卡牌厉害的,都堆积在了背包里,可能从未被装备过
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利
indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗?
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