奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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响度受声强制约,声强级提高,响度级一般也要提高。……人耳对响度的感觉一个从闻阈到痛阈的范围。……每个基音都有固有的频率不同响度的泛音,借此可以区别其它具有相同响度音调的声音

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……这个视频大家分享一些观察想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源有趣故事

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏个特点人物活动真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把控,能够较好的介于休闲与策略之间。……一个左键完全就能应付)职业系统游戏供三个职业,默认使用战士,升到 5 级可以开通其他两个职业,每个职业各自的游戏风格配套组……抱着这种心理,自然会埋没很多新得到牌,那些看上去好像没有已有牌厉害的,都堆积在了背包,可能从未被装备过

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把控,能够较好的介于休闲与策略之间。……(一个左键完全就能应付)职业系统游戏供三个职业,默认使用战士,升到5级可以开通其他两个职业,每个职业各自的游戏风格配套组……抱着这种心理,自然会埋没很多新得到牌,那些看上去好像没有已有牌厉害的,都堆积在了背包,可能从未被装备过

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机牌游戏……游戏四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌数量必须首出者保持一制,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡射击等方式取得胜利

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 兴趣加入……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

版本:Early Access


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