GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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这个观点并没有什么问题。……最简单的,质量大的武器,如锤、斧、枪等,需要用双手,太刀、剑、匕等单手双手;武器配合人物运动过程中体现最基本的速度……但多数情况下闪避和闪现还是不一样的,其从开始到结束仍然会有一段感知的时间存在,且对于某些游戏而言,怪物会有超大范围的

indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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不是什么超值的包包,但是一次有趣的独立游戏活动。……上,玩家们4月4日到4月7日可以花至少1刀来为自己感兴趣的想法投票。……如果本次活动中诞生的作品十优秀,之后我们也会为您带来介绍

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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只有极少数情况下,游戏中才会出现阻挡玩家进一步前进的大门,而且走进一些人迹罕至的小道往往没啥坏处。……大门可以砸在怪物的头顶,陷阱可以设置狭窄的过道中。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……讲述的是未来世界人们可以通过芯片链接大脑思维,但是这一切最终被破坏殆尽后,人类社会被割裂开来的故事

Guardians of the Sanctree: Early Birds

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游戏的玩法十多样,玩家可以是生产线的设计大师,可以是与虫族作战的精英战士,也可以在地下自由探索,发现不一样的天地……圣树上收集资源,制造工具和武器,新的资源和新的科技都会解锁更多制造物品,不断提升才能生存下去!……游戏同时支持单人和多人游玩,无论你是想自己规划一切,还是扮演团队中的某个角色,和朋友一起并肩作战,都可以在

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……全球的前途安危未卜,同时玩家必须与恐怖份子著名的赌城各场景,例如费瑞蒙街(Fremont Street……透过革命性的新世代技术,玩家一方面分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

电子游戏本地化教程:二

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第一部中,我们讨论了本地化经理项目中担当的角色,详细介绍了专业的本地化工具,并给出了几个为什么游戏走向国际市场时不可忽视文化因素的实例……但在没有具体语境的情况下,这些动词本地化流程中会被翻译成同样的词。……本地化工作中,有没有什么有趣或特别的事可以和其他开发者分享的?有趣的故事总是与挑战相伴出现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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不考虑“独立游戏”这种可能不计时间的研发周期的情况下(3~5年)。……重资源量的大型游戏一般不纳入考量,只考虑轻制作(1~2年)的情况下 ,我认为剧情推进类的ACT(或ARPG……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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5.如果不限制帧数,Steam Deck 也许只能游玩90钟根据 Valve 的说法,我们可以推测出……GamersNexus 不封顶帧率和禁用垂直同步的情况下运行《鬼泣5》,最终整整持续了87钟。……而启用 Vsync、调低设置和60帧率的情况下可以持续游玩2个小时

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1. 你觉得自己的游戏不值钱。……无论发生什么,你都可以利用“打折“来吸引玩家购买游戏。……最后,什么情况下游戏定价应该低于20美元?

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