indienova.com/u/gadqq/blogread/30466
这个观点并没有什么问题。……最简单的,质量大的武器,如锤、斧、枪等,需要用双手,太刀、剑、匕等可单手可双手;武器在配合人物运动过程中体现最基本的速度……但多数情况下闪避和闪现还是不一样的,其从开始到结束仍然会有一段可感知的时间存在,且对于某些游戏而言,怪物会有超大范围的
indienova.com/u/news/blogread/2410
不是什么超值的包包,但是一次有趣的独立游戏活动。……上,玩家们在4月4日到4月7日可以花至少1刀来为自己感兴趣的想法投票。……如果本次活动中诞生的作品十分优秀,之后我们也会为您带来介绍
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗网买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……讲述的是在未来世界人们可以通过芯片链接大脑思维,但是这一切最终被破坏殆尽后,人类社会被割裂开来的故事
indienova.com/steam/game/2947890
游戏的玩法十分多样,玩家可以是生产线的设计大师,可以是与虫族作战的精英战士,也可以在地下自由探索,发现不一样的天地……在圣树上收集资源,制造工具和武器,新的资源和新的科技都会解锁更多可制造物品,不断提升才能生存下去!……游戏同时支持单人和多人游玩,无论你是想自己规划一切,还是扮演团队中的某个角色,和朋友一起并肩作战,都可以在
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas
R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……全球的前途安危未卜,同时玩家必须与恐怖份子在著名的赌城各场景,例如费瑞蒙街(Fremont Street……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
在不考虑“独立游戏”这种可能不计时间的研发周期的情况下(3~5年)。……重资源量的大型游戏一般不纳入考量,只考虑轻制作(1~2年)的情况下 ,我认为剧情推进类的ACT(或ARPG……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流
indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
5.如果不限制帧数,Steam Deck 也许只能游玩90分钟根据 Valve 的说法,我们可以推测出……GamersNexus 在不封顶帧率和禁用垂直同步的情况下运行《鬼泣5》,最终整整持续了87分钟。……而启用 Vsync、调低设置和60帧率的情况下则可以持续游玩2个小时
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1. 你觉得自己的游戏不值钱。……无论发生什么,你都可以利用“打折“来吸引玩家购买游戏。……最后,什么情况下游戏定价应该低于20美元?
版本:Early Access
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