开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

马上能想到的就是老街机游戏和 NES 游戏的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏自动切到某些关卡开始……记录所有尝试的 ReplaySuper Meat Boy 在你成功通过当前关卡的时候,开始播放你这次过关的……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

BUFF,会在很多类型的游戏中用到。在一定时间内提升或者弱化角色的能力。……f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个buff值(用于公式计算,范围一般是在……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

一般是需要懂音乐的,因为要了解不同乐器的音色,还有不同人声的音色,不同唱法的特点,比如强调音乐的某一部分……录音器材和影视录音也不尽然相同,而且要经过大量的后期处理,所以要懂计算机,比方什么样的前端、声卡,以及一些……即便是影视录音,在那么复杂的情况下,也不会只用一根枪麦。这是一种简陋的做法

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

一般是需要懂音乐的,因为要了解不同乐器的音色,还有不同人声的音色,不同唱法的特点,比如强调音乐的某一部分……录音器材和影视录音也不尽然相同,而且要经过大量的后期处理,所以要懂计算机,比方什么样的前端、声卡,以及一些……即便是影视录音,在那么复杂的情况下,也不会只用一根枪麦。这是一种简陋的做法

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

问题描述在开始之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。……正常情况下,我们通常难以注意到运行着的 Unity 程序内 string 的实例化情况。……查看他们的地址,发现彼此各不相同,说明的确没有引用到同一块内存区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……出门探险或者打猎时的纪念品,奖杯或者酒杯和他们看病就医的道具也一同出现在描述

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……(以后我也许尝试以这个结构编写一个完整的2D渲染引擎吧)完整上述示例程序下载(含exe)链接: https……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖,更适合资本市场……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

什么来播放音频?……除了背景音乐,一般都需要动态控制音频的播放时间,哪怕是背景音,也有偶尔暂停的时候。……Media Sound Wave,怎么手动放我还不太清楚

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