《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术能提高……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……(p) = rand(0, 100) < 45% Rn(p) 是周围 n 圈墙的数目; W'(p……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

旋转迷宫(Twickles)

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请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

但转念一想,正是因为很难实现,所以才会出现那么多不合格的作品,也因此,标准忽然变成只要能合格,就已经打败……不过既然只打败80%,那这个部分就只80%,把精力花在刀刃上。……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?

Wild Card Football - Season Pass

indienova.com/steam/game/2531590

拥有赛季通行的玩家能够在玩游戏的首日解锁Blazing Bones套装,同时以折扣价购买3个即将推出的……拥有赛季通行的玩家能够在玩游戏的首日解锁Blazing Bones套装,同时以折扣价购买3个即将推出的

雪地奔驰:双路虎包(SnowRunner: Land Rover Dual Pack)

indienova.com/game/snowrunner-land-rover-dual-pack

Land Rover Dual Pack 不包含于第 1 年度通行或第 2 年度通行

版本:Early Access


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