海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

indienova.com/steam/game/1742820

剧情:[/h2]你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机等待死亡。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能

树册:游戏的本质 - 我的探索

indienova.com/u/15361247966/blogread/7524

如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

游戏的本质:我的探索

indienova.com/indie-game-news/the-nature-of-games/

如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

Corona SDK 现在开始全面免费

indienova.com/indie-game-news/corona-sdk-is-now-free/

Corona SDK 使用一套易于学习的语言 Lua 作为开发基础,并且提供近千个强大 API 让开发者可以轻易撰写出复杂的特效或功能……开发者们现在就可以去注册并下载最新的 Corona SDK,而之前的用户只需要重新登录就可以获得免费的权限

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热的独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

然后将 HexMapEditor 类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:人人果实喵

indienova.com/u/wb-5303497753

国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

版本:Early Access


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