无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供的图片:还是挺有意思的( ・´ω`・ )工程……@github本工程已经同步到 Github 上了,链接(记得点喜欢哟):AtwoodDeng/JourneySand

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

截至视频发出的时候为止,Input System还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程里。……打开,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……图文版及工程文件下载

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

截至视频发出的时候为止,Input System 还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程里……打开,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……图文版及工程文件下载

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/g/nonfullcontrol

一个原本用于测试功能的工程被改造成的简陋的小游戏。自评分:5/10 内容很少很简单。……游戏流程不长,不出意外的话PC版体验完仍可以退款。……自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

异界生存

indienova.com/steam/game/1990580

二、基础操作1.Q键拿起武器按鼠标左键射击。2.WASD键行走/跑步。3.R键换弹夹。……4.击杀怪物掉落妖丹。三、物品掉落1.怪物死亡后会随机掉落妖丹。……2.妖丹分为一级妖丹、二级妖丹、三级妖丹、四级妖丹四种级别

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

indienova.com/steam/game/2654330

和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2……4.购买DLC可在地块主城及法外之地的铁火商盟外派官领取

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214

在GameMaker Studio 2提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是……这种数据结构适用于给机器人添加指令,因为执行机器指令时,必须要一条条按顺序执行。……List这个结构里每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……DiscoverStateMethods即可,如此一来无论是在编辑器还是实际运行中都会自动按照属性修饰搜索方法并注册整理代码如下……封装的控制器相比于直接使用Animator会方便一些

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

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公司以数据驱动内容结构升级,旨在为用户提供更好的商用音乐解决方案,支持中国音乐人有所创、有所益,推动中国音乐商用化发展……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微:背景

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