小组帖子:独立游戏寻小伙伴

indienova.com/groups/post/1340

招聘都发到这来了 拳⑨: 技不如人,甘拜下风 assliier: 666

小组:独立游戏美术交流(创建人:祖玛)

indienova.com/groups/989

因为缺少独立游戏关于美术风格的交流环境,鄙人创建了一个QQ群,只招收独立游戏美术制作人,独立游戏美术从业人,以及独立游戏美术创意人,杜绝招聘及外包信息

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓, 而不对内部结构做任何处理……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.咋一看很复杂, 但其实还是老生常谈的 MVC like 结构

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)