indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/alangcool/blogread/25350
连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持
indienova.com/groups/post/29434
scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/game/soul-link--1
利用不断掉落的方块和榫卯结构原理,搭筑心灵之桥。……游戏特色 - 在具有物理模拟的世界里,充分利用方块形状设计牢固的榫卯结构,让你的心灵之桥历经风雨雷电而屹立不倒
indienova.com/steam/game/284390
故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信,……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面
indienova.com/steam/game/1078590
这是一款怎么样的游戏?……联系作者:微信yi130528 QQ506618
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……第13期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒一句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说里最常用的流程结构
版本:Early Access
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