会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

树册:游戏的本质 - 我的探索

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如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

游戏的本质:我的探索

indienova.com/indie-game-news/the-nature-of-games/

如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor 类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

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