战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

油漆迷宫拼图(Draw & Color Maze: Paint Labyrinth Puzzle)

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即使是孩子也能应对第一级!但你走得越远,关卡就变得越难。……该游戏不需要太多时间,并且可以帮助您在排队、公交车或地铁上度过数分钟和数小时的时光。……花时间有益于心灵!

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……—1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里……易于上手但精通非常困难《战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏做的更加好玩

The Saga of Nino's Transmigration

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于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……《ロロナのアトリエ 萝乐娜的炼金工房》 和 《slay the spire 杀戮尖塔》 这三款游戏为基础制作

小组帖子:上海全职独立游戏开发者找美术合作伙伴

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发起:结构性游戏 目前想全职开发一款独立游戏,游戏类型为RPG,包含一些关卡解密的元素。……程序方面已经做了些渲染框架和基础gameplay框架。本人擅长unity,程序,技术美术等工作

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费微交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……例如允许多次跳伞、复活,无跑毒设定,上中下三层地图结构,拥有动态事件和原住民系统;游戏的战斗节奏和地图面积经过调整……,战斗的频率和激烈程度更高,单次游戏时间控制在10分钟左右

Space Engineers Deluxe

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《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……体积对象结构由联锁在网格中的方块状模块组成。……Space Engineers 以物理定律为基础,并且不会使用近未来不可行的技术

版本:Early Access


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