前进!前进!(March March!)

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此模式是为了能使您的对手们获得在同一级别中完全不同的军队组合而设计的。……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一做的事情就是誓死坚守阵地!……每一级别都包含各种不同的作战单位供您选择。只要了解令他们通力协作的绝技,您就能成为最伟大的将军!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

内在重玩性 Intrinsic replayability在基本规则、流程和结构不变的单局内反复玩,……,包含的要素和内容是否组成充分的结构性完整度。……角色基础能力、武器性能、特技和地图结构、局内规则等全都互相交织,带来动态变化的战术战略强弱势

彼岸晴空(Hazel Sky)

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《彼岸晴空》讲述了一位年轻工程师面对命运和欲望,从而进行一场感人而刺激的旅行的冒险故事。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

奇异王国(Realm of Impossibility)

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这些结构作为谜题的基础,必须在战斗中解决,才能继续下去

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础上,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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但设计者也会有意的去隐藏新机制的部分特性,这样的隐藏是非常巧妙的,设计者会在关卡的结构中控制道具的使用效果……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构。……例如木箱这一物体,设计为推动、漂浮于水流上、与其它木箱物理叠加、可被重物破坏四种状态,这几类状态我能够通过关卡的结构来控制出现的时机

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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当然,这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12 分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,……,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构。……例如木箱这一物体,设计为推动、漂浮于水流上、与其它木箱物理叠加、可被重物破坏四种状态,这几类状态我能够通过关卡的结构来控制出现的时机

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

版本:Early Access


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