The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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游戏机制和完成度作为平台解谜游戏,本核心机制可归结为克隆(Clone)与移魂(Swap)两种,并以此为基础……前一张后一张游戏中对于关卡空间结构的修剪之精准体现了高完成度的解谜设计另外,值得一说的是本中对既有机制和元素具有创造性又现实主义的再利用……,是在关卡和整体结构的搭建已经初具规模后才开始着手,因此 TJ 对于本机制与叙事结合的最终效果并不具有很高评价

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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修改django hero结构3. 设计士兵django db结构4.……注册时实现士兵5. cocos2d-x 实现士兵实现main支持士兵实现加载士兵不卡(关卡加载所有resource……使用新的方法来等待服务器返回值实现12:00之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

魔镇惊魂:母亲的拥抱(Arkham Horror: Mother's Embrace)

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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中

LeeTGame:【Lee哥】技能升级!HB最新游戏开发课程包 - Learn to Make Games in Unity 2022

indienova.com/u/leetgame/blogread/32793

包括C#,Unity 2D/3D,回合策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容

荣誉勋章:血战欧洲(Medal of Honor: European Assault)

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游戏采用了多层目标结构,在每个任务中,你和你的队友会有一个主要的军事目标,例如炸掉敌人的加油站等;同时还有一些次要任务……本支持同屏幕出现 50 名士兵,将会以极度火爆的方式再现战场状况。……本的网络模式共有 16 张地图,其中 9 张是专门为多人游戏模式设计的

会员:国家一级烧钱手游技术员

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Steam:国家一级烧钱手游技术员

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

多边形游戏地图的生成 #2

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一般实践中采用的方案是包含风,云,湿度,降水等属性的湿度图,并以降水量为基础来定义河流与湖泊。……如果我本来就想隐藏掉它,为什么还需要大费周折地使用多边形的结构呢?……因为这种隐藏起来的结构能让我更方便地设计游戏机制,使用成熟的寻路算法

版本:Early Access


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