GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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内在重玩性 Intrinsic replayability在基本规则、流程和结构不变的单局内反复玩,……,包含的要素和内容是否组成充分的结构性完整度。……角色基础能力、武器性能、特技和地图结构、局内规则等全都互相交织,带来动态变化的战术战略强弱势

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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但设计者也会有意的去隐藏新机制的部分特性,这样的隐藏是非常巧妙的,设计者会在关卡的结构中控制道具的使用效果……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构。……例如木箱这一物体,设计为推动、漂浮于水流上、与其它木箱物理叠加、可被重物破坏四种状态,这几类状态我能够通过关卡的结构来控制出现的时机

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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当然,这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12 分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,……,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构。……例如木箱这一物体,设计为推动、漂浮于水流上、与其它木箱物理叠加、可被重物破坏四种状态,这几类状态我能够通过关卡的结构来控制出现的时机

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

反恐精英 2(Counter-Strike 2)

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《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自 12 年前发布以来一直引领至今……1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,游戏为之一惊

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

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