indienova.com/game/hardcube
在我们的宇宙中,你不仅要到达终点,还要在一个五彩缤纷的世界中克服重重障碍,一级一级的去感受难忘的经历
indienova.com/groups/post/103577
我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作……无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。……联系方式:邮箱:dbmatrixstudio@126.com微信/QQ:951824350如果您对合作感兴趣
indienova.com/groups/post/103580
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indienova.com/groups/post/103581
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indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……游戏关卡场景代码只写一遍,DRY(Don't repeat yourself)这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的……这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间
indienova.com/groups/post/102147
QQ 的 我没办法注册 我只有微信 QAQ
indienova.com/steam/game/1203710
以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们
indienova.com/groups/post/29058
发起:陈康 题材市场风格形式市场流行政策法规可操作性钱,时间,人 总大纲基本设定时间,地点,角色,故事世界观……不要把细节甚至对话写进大纲里。(细节可以自己记录)!……合作者精力有限,执行脚本分集大纲简述每个关卡里的基本内容,尽量简短,不超过10句话为宜或一页内
版本:Early Access
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