奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中……1、说什么什么。……所以要把握好说话的节奏,该的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音和潜台词

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……小城的人将信件送到公司后,公司将在给定的时间将信件送到给定的地区(只需点击指定的信件再点击指定的地区就可投递……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……小城的人将信件送到公司后,公司将在给定的时间将信件送到给定的地区(只需点击指定的信件再点击指定的地区就可投递……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/30871

不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是中国独立游戏感兴趣的核心玩家—……不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是中国独立游戏感兴趣的核心玩家—……从零到一打爆款独立游戏非常不容易,而有效延续一个爆款的生命周期、并将之打造成品牌和IP更是难上加难

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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不同规模的公司对这件事可能会有不同的考量,两种方式各有各的优势,因此并不是一件马上能敲定的事情。……内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……即使你的公司有合格的人员来做这项工作,也要评估一下是否值得他们花时间来做营销

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review/

玩过之后,我这个游戏的心路历程其实还有点复杂,因为它……确实有些与众不同。……事实上的确如此,游戏中的主角 James 是一家公司里的职员,一天他被上司 Mariia 要求破译一些文件……故事背景在 Steam 页面有所交代:你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作

版本:Early Access


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