indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统
indienova.com/groups/post/2206
忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……但是在obj_game的step里直接用esc来触发instance_deactivate_layer
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用¤……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种用钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”……你还记得我说过我这灵感来源就是在哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃用食物来体现文化差异的
indienova.com/u/qsgy/blogread/4909
寒假起航,我想把项目推进的一点一滴记录下来,作为成长的见证
indienova.com/groups/post/1211
物品之间的互相作用感觉很有趣,但不明白鸡为何会被水弄死,因为感觉只是一滴水
indienova.com/groups/post/75203
发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说……UI,我分分钟弃掉html5…… Xuegege: @弘鼎#6 正在研究,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来的功能融合了……冷宏昱: 问一下是怎么实现插入音频的呀,我也想在inky里面插入声音 沼蛙奥诺维奇: 有试玩链接吗
indienova.com/u/teapoly/blogread/11228
说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票
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