孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你知道什么叫做“知音”?他们值得被好好对待

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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好消息是你的学校就要爆炸。但坏消息是……你被一个杀手困在学校。……荣浩在期末考试的时候睡着,晚上起来时发现被困在学校。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。……你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来?2D手绘插图

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段都经历什么?……A:游戏到今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾,但其实我觉得有很多事情可以做得更好。……能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

这时,从植群传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子有一点点,就恨不得全吐出来的?”……这是你说的吧这种事情可以值得你花12个小时,还不能表明你的重视😅 Lo5t: @方程#37 我搞不明白的原因太简单……总之,就不像是真心重视话题的内容……如果我有心重视,在这种情况下更可能会以日志形式另发一贴,一方可以更清楚更详实陈述自己的观点

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

方程: @PAPRIKA#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽除了钥匙之外有东西……想和您认识一下,您看方便?也许我们可以聊聊天,也许可以共同合作(您愿意的话)。……我的微和QQ在私信中发给您,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!

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