雅戈泰探险(Expedition Agartha)

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传说中雅戈泰王国自古以来就被世界所隐藏。据说, 它是所有神和人诞生地。……绝大多数人都会各种原因而灭亡。你能在探险中生存下来吗?……来自世界各地探险家和雇佣兵在失落穆大陆中一个神秘岛屿上聚集

星际幽灵定居者(Stellar Ghosts Settlers)

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您是一个移民者团队一员,决定摆脱腐败银河政府控制。……移民者决定在最近发现无人居住星球 Prosopopia B-21 上建立他们第一个殖民地,这是一颗充满资源星球……不幸是,这样“叛变”没多久就被银河政府发现了,并决定入侵这颗星球以获取所有这些新资源

无梦少女(Dreamless Girl)

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讲述少女驾驶着名为破梦机飞行器,进入人类梦境中执行任务故事。……特色:闪避系统- 通过闪避攻击触发技能,不再是一味躲避而是更主动的攻击。……收集系统:以特定条件通关,解锁隐藏剧情,窥探游戏世界秘密

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》九尾狐画皮改命演示

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1,剧情途中,玩家会遇到一些有特殊遭遇NPC或者BOSS。……4,玩家赋予她五官决定了她强度和技能。 5,除了随便给她张脸外还可以在游戏中找到属于她脸。……7,以上举动除了强度变化外也决定了掉落和剧情变化。 8,除此之外也有多种触发主动战斗行为

LeeTGame:【Lee哥】玩家爱G胖?有事他真上! Steam明确拒绝游戏内广告 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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玩家爱G胖是有原因的,亚马逊也干不过的原因,steam明确拒绝游戏内广告。……视频中游戏:Dota 2Dota UnderlordsHalf-Life AlyxPortal 2Aperture

Clicker Clicker Clicker

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Clicker Clicker Clicker 是一款点击游戏,在游戏过程中您需要进行一大波点击。……当你点击主光标时,金色下落光标就会开始生成。它们生成速度取决于你点击进度。……点击这些掉落光标会获得比主动点击更多点击金币奖励。点击飞升!

会员投稿:茶杯头设计模式分析

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这篇文章记录是我对茶杯头为什么用大量 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏分析……这篇文章记录是我对茶杯头为什么用大量 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏分析……/攻击/躲避三个维度,其中更为详细拆分可能是以下几个维度变化:魂斗罗:惯性向右移动/主动探索未知版面

小组帖子:像素画,像素画,像素画!!!

indienova.com/groups/post/29178

发起:JKLLIN 感觉本周做了一点好玩东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错~就只有一张图……JKLLIN: @eastecho#2 谢谢~谢谢~ JKLLIN: @linxiaocheng#3 主动投稿就能在公众号进行展示哦

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

由于这个游戏本身是护送形式游戏,敌人会自动出现,已经有了被动动力,因此需要考虑更多是主动的动力。……而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道剧情等,……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗动机部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏

版本:Early Access


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