诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods: Redemption》是款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods: Redemption》是款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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《Ash of Gods: Redemption》是款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……关于这款游戏《Ash of Gods: Redemption》是款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/steam/game/705220

个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至些末日大招……无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现- 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

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个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,他们同样都有独无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至些末日大招……无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会,你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现 - 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在个系统中的话,它们可以整合成在个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有些附加的任务

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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选择契合自己经验(或个性)的难度等级,从新手到老谋深算的高手总有个适合您。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最终幻想=西欧中世纪世界”这范畴……数年前,家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和种叫魔晄的能源

版本:Early Access


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