无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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虽然只是刚接触菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性来说,个点在思维中“诞生”,决定了它相对思维会有个纯粹存在(会有个属于它位置存在……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应人的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!

修仙小屋

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此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿!……为什么会被微软防火墙判断为病毒或其他杀软拦截或者更新失败卡死?……背包:背包功能跟大部分网游背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应弹出框操作

生生不息(Life Goes On)

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过关玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

精灵之息:兮与龙之子 7

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段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做”躺平感。……旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……但那差距就很容易让产生挫败感

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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本文总结下我最近理解。……找准用户需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计时候没有明确目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑童年时代:那个时候你拥有完整的一

方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

版本:Early Access


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