indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的
indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073
虽然只是刚接触的菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考的早期版本记录出来(大佬轻喷,批判的话请用力……而更具思考性的来说,一个点的在思维中的“诞生”,就决定了它相对思维会有一个纯粹的存在(会有一个属于它的位置存在……直到人决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应人的行动,从记忆中苏醒,而人,将接生太阳!
indienova.com/steam/game/2892880
此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿喷!……为什么会被微软防火墙判断为病毒或其他杀软拦截或者更新失败卡死?……背包:背包功能就跟大部分网游的背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作
indienova.com/game/life-goes-on/
过关的玩法也没有什么大不同。……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器人(Disposabot)》有些类似
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……但那差距就很容易让人产生挫败感
indienova.com/u/astray/blogread/11890
现在有点上正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
版本:Early Access
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